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サイコガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 174 MRX-009 図鑑:サイコガンダム生産:サイコガンダム兵器:サイコガンダム NT用巨大MSの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 40.0m Weight 388.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 20 19 プロトタイプガンダムorジオング開発 連邦:ムラサメ研設立ティターンズ:ムラサメ研支援ジオン:プロト・ゼロ受け入れ正統ジオン:50ターンイベント 開発前作中コメント ムラサメ研究所から提案された巨大可変MSの開発を行う。RX-78をベースに、MSN-02の設計を取り入れることで高性能の獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2250 資源 12150 資金(一機あたり) 2250 資源(一機あたり) 12150 移動 6 索敵 C 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S3 耐久 900 運動 28 物資 400 武装 - シールド ○ スタック × 改造先: 運動性強化(サイコガンダムMK-Ⅱ)760/6060 特殊能力: 変形可能(サイコガンダム(MA形態)) Iフィールド装備 サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン 正統ジオン ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 420 65 1-3 メガビームホウ 150 70 1-2 カクトウ 300 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:連邦が誇る強化人間用巨大可変MS。宇宙でも地上でも使えて、Iフィールドを持ちサイコミュを搭載している。敵が優先的に狙ってくるので、実弾系装備に囲まれるとあっさり落ちるのはお約束。プロト・ゼロが降る際に一緒に設計図を持ってきてくれるので、ジオンでも製造ができる。連邦でも開発には敵性技術16が必要。本項のMS形態よりMA形態の方が消費が少なく、地上では水中にも攻撃できて格闘戦による攻撃も受けないため、基本的にはMA形態で運用する方がいい。前作に比べてAIが生産する事が多くなったので要注意。なお、指部ビーム砲と腹部の拡散メガ粒子砲が何故か再現されていない。バランス調整の問題か? うんちく等:コミック『デイアフタートゥモロー-カイ・シデンのレポート-』によると、「フォウ搭乗機が試作9号機で、本来は11号機まで完成していなければならない」とムラサメ研究所のナミカー・コーネルが逼迫した財政でようやく完成させたことを語っていた。グリプス戦役では想定より少々型落ちになっていたと思える機体。開発はムラサメ研究所。モビルフォートレス計画の一環として設計された、試作機というよりはむしろ実験機。サイコミュの小型化に失敗して機体が大型化。その容積を活かして小型ミノフスキークラフトの搭載と大火力を実現させたが、この時期のMSに対抗するには余りにも運動性・機動性が無さすぎた。被実験者の不安定要素が非常に大きかったことを差し引いても、戦果は大きくない。2体造られており、香港を無差別攻撃した機体とキリマンジャロを防衛していた機体は別である。因みに前者には強化人間を戦力外と判断したベン・ウッダーが操作系を改造させて自ら乗り込んでいるが、結局サイコミュはフォウの遠隔操作に従ってしまっていた。「ガンダム」という名を持つことやゲーム作品での演出等から、MS形態での印象が強い機体ではあるのだが、実際は「モビルフォートレスとして作られた機体をベースに後から近接戦闘用のMS形態への変形機構を足した」という開発経緯を持つ機体であり、可変MSではなく可変MAに分類されている(つまり、本作での開発プラン名の「NT用巨大MSの開発」は本来の設定的には誤りである)。また、「ガンダム」ではあるのだが、設計思想はむしろそのガンダムの最後のライバル機であったジオングが元となっている(これはサイコミュ関連はもちろん、頭部にコックピットがある、指にビーム砲を持つなどの点からも垣間見れる)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高い敵性技術が必要なためにジオンで作りたい人は、1部から積極的に諜報部に投資しないとなかなか作れず残念なことになる。 -- 名無しさん (2009-11-15 20 12 35) ジオンでプレイ中敵性Lv19になったら開発可能になりました。 -- 名無しさん (2010-02-13 21 02 54) つねに裏技で敵性LVを上げても、まともにプレイするとグリプス2突入時ではLV19にはとどかない。生殺ししながら、裏技で上げていく必要がある。ただし、120Tで、グリプス2にいきなりGPシリーズが現れるので注意。 -- 名無しさん (2010-03-05 13 47 07) ↑別にプラン入手時に敵性19でなければならないわけじゃないので、ティターンズ撃破後、エウーゴの相手をゆっくりやっていればいいだけでは? 第一部を速攻クリアしていれば、敵性は相当上がっているので、すぐ届く -- 名無しさん (2010-03-05 19 36 23) 連邦で、V作戦発動しないと、プロトタイプガンダム開発、ムラサメ研設立を実行していても提案されない? -- 名無しさん (2010-03-11 00 04 57) ↑ゼロが持ってきてくれるけどね -- 名無しさん (2010-03-11 08 40 11) ↑↑訂正。しばらくして、中途半端な時期に突然提案されました。ターン数が必要なのかな。 -- 名無しさん (2010-03-11 20 47 46) ジオンならプロトガンダム、連邦ならジオングの開発プラン奪取&開発完了でMS及びMA開発LV19で開発可能です。 -- 名無しさん (2010-09-20 14 28 49) 連邦でも敵性16が必要みたいです。 -- 名無しさん (2011-02-03 01 13 40) mk2と比べると全体的に劣るもののサイコミュ兵器が無いのでOTでも操れる防御の高い機体。散布や変形による燃費調整等色々できるがやっぱり燃費は悪い -- 名無しさん (2012-01-08 00 39 07) 実はテム軍でも敵性が必要 連邦と同じく16 -- 名無しさん (2012-11-29 20 44 20) 中堅パイロットあたりを乗せておけば最後まで単機防衛できる性能。防衛の戦力を最小限にしたいのであれば隣接地域に一体ずつ配備するといい。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 59 42) 一番活躍できるのはシロッコティターンズだろうか。落ちづらいけど殲滅力のなさにイライラするけど -- 名無しさん (2013-11-17 18 07 15) 連邦、ジオン、正統ジオンではサイコガンダムMKⅡが作れないためここで打ち止め。格闘の強力なガルスJやドライセンが相手だと量産機相手でも結構苦しい。 -- 名無しさん (2014-03-01 14 48 08) 適正19を表に記載した方が良いのでは -- 名無しさん (2014-11-01 08 30 42) グレミー軍序盤でのキリマンジャロ防衛(の為のインド洋襲撃)に使える。敵がビーム兵装主体で誰も近づいてこないので拠点を取ってMS形態になるとようやく攻めてくる。格闘と対地ミサイルしかまともにダメージが無いので補給線を切られない限りじっくりと攻撃できる -- 名無しさん (2014-11-01 16 42 34) ジオンだと生産してもサイコガンダムMk-IIには改造できない。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 51 28) 手の指からのビーム発射は無い。あったら強すぎか -- 名無しさん (2016-02-05 22 21 46) マンサはそれだけどサイコ系でそれすると変形時の弱体化がなぁ -- 名無しさん (2016-03-09 12 50 52) Sランクになったレビルとの組み合わせは凶悪である。高すぎる指揮と魅力で周りの無人機が凶悪になり、自身もIフィールドやら高い耐久やらと考えただけでも想像絶する。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 55 25) 思ったほど殲滅力は高くない。実際に宇宙でシロッコ乗せてメタスやリックディアス等と戦わせたが、運動性能の差や防御などの関係であまり殲滅力を感じない。ただし、Iフィールドや高耐久のおかげでエゥーゴ無人機に袋叩きにされてもフォウやロザミアをのせておけば反撃してもかなり持つので砲撃機や戦艦・間接攻撃機の盾に使える。また地上ではNTや強化人間乗せて変形して補給基地上にいればアムロディジェでも比較的楽に倒せる。 -- 名無しさん (2016-04-22 00 29 55) スタックは出来ないがこれでも一応MS。MAと違い制圧が出来ます。 -- 名無しさん (2016-09-17 00 14 04) ジオン第2部では、あまりの忙しさ故に、技術投資している暇すら無く、諜報部に軍事技術を奪取し続けても、目標の敵性技術に届かない事が多い。その頃には、グリプス2とグラナダを生殺し状態にしている頃。そこからじっくりと技術投資と諜報部に予算を与えてやれば自然に届く。 -- 名無しさん (2016-10-08 12 18 56) ジオン第二部序盤で技術投資できない?容量悪すぎでしょ。第一部99ターンまでねばったときも、速攻ぎみに第二部に突入したときも、十分な数の主力ms揃えられたし、開発にまわる資金も潤沢なのが普通だとおもうぞ -- 名無しさん (2016-10-09 02 02 27) ジオン本国でまともに使いたいならカオスプレイや速攻ボーナス利用でないとまず無理。ちんたら敵性待ちなんてやっていたら余程の豪運でない限り間違いなく本機が必要無い状況に至ってる。そしてそこまで苦労して開発してもMk-Ⅱにできないのも悲しい点 -- 名無しさん (2016-10-09 03 16 04) 初心者なのですみません。敵性技術をあげる裏ワザとはどのようなものですか? -- ぶうちょ (2016-10-09 19 28 53) 裏技なんぞコードいれればいい。ていうか普通に諜報にお金回してれば問題ない。あと質問は攻略掲示板ですべきだな -- 名無しさん (2016-10-09 23 20 01) 資金・資源徴収でアライメントを下げてからの~「敵技術士官の買収」のことじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2016-10-09 23 30 33) バグ裏ワザの項に諜報でセーブ中断をやり直して敵性得るまでやるとあるのでそちらの方だろう -- 名無しさん (2016-10-10 14 17 42) 大鉄人17と変形が似ていると思ったら、多少関連があるみたいです。 -- 名無しさん (2017-08-01 05 22 49) ジャミトフ・ティターンズのVEで、フォウ加入のターン(基礎19MS19MA19)に開発プランが出ました。 -- 名無しさん (2017-09-10 07 14 55) スタック出来ないので攻撃力が物足りない。壁又は防衛のために生産する場合が多い。 -- 名無しさん (2017-09-17 16 52 40) 外伝作品のアクロスザスカイでもサイコMK-Ⅱと共にデビルズネストが隠し持っていたとなると、設定以上に生産されている可能性がある。原作では無いが……… -- 名無しさん (2017-11-14 12 26 28) 地味にパンチが強い -- 名無しさん (2017-12-24 04 03 21) 自身を中心とした隣接6ヘクスに対して威力200〜300の全方位ビーム砲撃なるものがあればなあと毎回思ってしまう。近づく相手を全身からのビーム砲で一気に返り討ちにできる戦略性もあっても良かったんじゃないかと、だけど味方も巻き込む無差別攻撃っぷりの扱い辛さなどの原作再現してほしかったという感じ。 -- 名無しさん (2018-02-27 08 18 37) 拡散メガ粒子砲は広範囲かつ近距離な砲撃で再現してほしかったよな -- 名無しさん (2018-02-27 08 47 21) ↑原作見ればわかるけどアムロ機やカミーユに簡単に後ろ取られたり組み付かれたりしてる。パイロットが不安定なのもあるけど見かけと違って攻撃範囲は狭い。攻撃面が改善されたのはmk2からで本機は文字通り試作品といった所。まぁ、リックディアスのバズーカの直撃にも耐えてたので空飛ぶ盾という意味では原作に忠実だと思う -- 名無しさん (2018-02-27 11 57 13) 何言ってんの。もし拡散メガ粒子砲が砲撃で再現されたとしても、このゲームのアムロやカミーユにはもともと当たらんでしょ。 -- 名無しさん (2018-02-27 14 48 36) ↑たしかにそうなんだけどね。でもコイツ原作で活躍したのはせいぜいキリマンジャロ戦くらいでさほど活躍してないし、コイツに砲撃つけるならほぼ全身メガ粒子砲のmk2はどうなるの?百歩譲って砲撃はアッチだろ -- 名無しさん (2018-02-27 15 06 09) ↑リフレクタービットによる新ギレンのビット、ファンネル砲撃? -- 名無しさん (2018-02-27 19 29 07) 新ギレンではMSとMA両方の形態で砲撃(直線1-5)が可能となりビグザム、アプサラスのハイブリッドなことになっている。MA形態で中央拠点に居座ると不沈要塞 -- 名無しさん (2018-02-27 19 29 48) ティターンズシロッコでは地上で即生産してサラに渡したいところ。ゲーツでもいいがサラの低すぎる耐久をIフィールドがカバーしてくれる。育成にもよい。ただしシナリオ開始時点で型落ち気味なのと火力不足で、特にアクシズの機体には要注意。防衛中心の使い方となる。 -- 名無しさん (2018-06-20 12 36 04) グレミー軍で使用する場合は対エゥーゴの方が役立つ。連邦系はビーム主体が多いので、Iフィールドで無力化しながら味方の増援を待ちながら攻めると良い。逆にハマーン軍相手だと実弾系が多く、Dザクのロケットランチャーで耐久をごっそり持ってかれるし、マシンガンでも半分近く持ってかれる。 -- 名無しさん (2018-09-12 21 42 16) to-taru deha -- 名無しさん (2018-09-15 11 38 01) 強いっていうか頑丈。3機スタックできないしNT専用武器もないし攻撃力は思ったような無双っぷりは感じないかなぁ -- 名無しさん (2018-09-15 11 39 12) まあ、メリットデメリットは既に書かれている通り。委任て -- 名無しさん (2018-09-15 12 34 00) 使うもんではなく、プレイヤーの運用次第ですからね。生存性がバツグンですよー。途中送信してもうた。 -- 名無しさん (2018-09-15 12 35 29) 拡散メカ゛威力50位の全体攻撃を追加してくれるだけで強いと思う。NTなら発動率高めで -- 名無しさん (2018-09-16 22 06 47) どちらかと言うと防御向けの機体。格闘は威力こそ強いがパンチではどうやっても一機仕留めるのが限界で、格闘だけで一度に2~3機倒せる通常MSスタックと大きな差が付く -- 名無しさん (2019-06-13 20 51 45) シロティタでジオができるまであまり攻めないように引きこもると、エゥではメタス改やディアス改、GCディテクターを量産してくる。これらは総じて火力が高いのでサイコで対処しないと被害が拡大する -- 名無しさん (2019-09-19 22 54 01) 宇宙では格闘を受けてしまうためイマイチだが地上では鉄壁の防御力。空中でビームも格闘も無効化し、ズサブが来たら拠点上でMS形態になればいい。盾+地形効果+ズサブは対地苦手・格闘持たず、で安心 -- 名無しさん (2020-01-02 09 29 08) パンチに期待するのはあれだし、やっぱり射撃・耐久に優れたOT向け? -- 名無しさん (2020-08-15 20 10 37) サイコやMAの格闘は一部隊を相手に一気に薙ぎ払う感じだったらそれらしかったんだけど。代わりに一部隊全員から反撃受ける感じで -- 名無しさん (2020-08-16 01 03 21) ↑ノイエでも同じこと思った。あんなデカいサーベル振っといて五機並んだセイバーフィッシュ一匹だけペチンてのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-09-25 18 59 36) コイツに限らず砲撃もファンネルも無いMAは基本的に火力不足(サイコガンダムは分類上はMSだが)。やはり拠点防衛が主な仕事か -- 名無しさん (2021-03-19 18 10 54) 冷静に計算すると射撃はガルバルディβ一部隊分。パイロットが優秀で倍の火力になっても精々二部隊分。これでスタック出来ないのだから期待を込めていると火力不足に感じてしまうのは当然と言えば当然。一方で耐久とIフィールドで防御力は抜群なので、敵を素早く倒すのではなく攻撃を耐えながら敵量産機をすりつぶしていく防衛戦向きの機体である。攻めに使う場合もこいつ自身で敵を殲滅するのではなく攻撃する盾として扱い、別の本隊の攻撃で敵を撃破するくらいの気持ちがちょうど良い。エースを乗せるよりもサラやシドレあたりの微妙パイロットを乗せて役立たせるのが良い -- 名無しさん (2021-05-03 14 45 29) ガルβと違って限界高いしサイコミュあるからエースを乗せれば相応の火力は出るし運動性もだいぶマシになる。が、それはあくまで普通の量産機や中堅機体との戦闘の話であって、物理射撃か格闘に秀でた量産機からは数発貰うし、エースに当てたら良い条件を整えでもしないとあっさり堕ちる。ただ盾にするだけは勿体ないが、敵をよく見ずに前に出して良い機体でもない。相手はもうビグ・ザムが活躍出来ていた、一年戦争の火力じゃないんだから。 -- 名無しさん (2021-05-03 15 53 26) 人材いっぱいの連邦やジオンはともかく、ティターンズでフォウやロザミィを乗せる余裕はないとは思う。これに乗せる位ならバイアランやバウンドドック、Z、ジOを支給してやりたいし。 -- 名無しさん (2021-05-03 15 57 00) アクシズ戦でレビルを乗せて指揮を執らせるにはうってつけ。ジOやMk-V、バウンドドック辺りが完成するまではこれより頑丈な機体はない。 -- 名無しさん (2021-05-04 10 14 59) とにかく落ちないので資金や資源を節約したい場合はこいつを量産してMA状態で直接攻撃かけて支援機で火力の底上げをする -- 名無しさん (2021-07-21 19 25 49) 耐久と火力がもう少しあってもよかった様に思う。一年戦争ならまだしもグリプス戦役時に耐久900は別段高くない。副兵装も1つだけだし原作の圧倒的さがあまり無い -- 名無しさん (2021-07-22 09 04 52) 敵が生産…といっても実質エゥーゴ編のジャミティタ位しか該当しないが、こいつを相手にするのが型落ちしだしたパワードジム達の(撹乱膜がない地上での)活躍場所。MA形態相手ならコアブⅡでゴリ押すのもありか。逆にジャミティタで使うなら逃げやすい宇宙で戦う、地上なら対SFSディアスにアッシマーやコアブⅡなど頼れる航空戦力を随伴させてやりたい。 -- 名無しさん (2021-07-22 16 31 14) 連邦第2部でアクシズ後にティターンズを迎え撃つにあたって海の上をこいつで飛んでこられたらかなわんとハイザックに下駄履かせて用意したがなんとティターンズはグリプス戦役開始直後の部隊構成・・・ジムキャノンやガンタンク2、よくてジム改・・・やっぱりこれはだめだよなぁ -- 名無しさん (2021-07-22 18 01 18) こいつを10機ぐらい量産すれば大軍との戦いではまさに鉄壁、一機当たりの殲滅力はそれほどでもないが集団で壁を作って地上の敵を削りながら殲滅していく戦術はまさに進撃の巨人 -- 名無しさん (2021-07-22 21 19 50) これ10も作るほど資源や時間に余裕があったら、そら大抵のことは出来るわな -- 名無しさん (2021-07-23 12 33 41) 一度作ってしまえば落ちないからそれほど量産はそれほど難しくないぞ、特別エリアでの大軍を相手にする時は量産機を壁にするより遥かに被害が少なくて済むから長い目で見れば資源の節約になる -- 名無しさん (2021-07-24 21 53 13) シロティタで最初から作れるので戦艦でも廃棄して資源を集めよう。どのみちこの勢力には艦長キャラがろくにいないし。地上ならずっと浮遊していれば格闘も食らわないので相当に持ちこたえてくれる。しかも敵は率先して狙う。 -- 名無しさん (2021-07-25 08 01 56) シロッコ、フォウロザミア辺りを乗せれば量産機1スタック程度には負けない。レビルだとSでもちょっと危ない。MKⅡくらいなら何とかなるけど、Rジャジャ辺りの性能の単騎にパイロットが乗ってたり、MKⅡでも3機スタックだと普通に負けかねない。NT入りでも切り込み隊長くらいが適任か。 -- 名無しさん (2021-08-16 15 51 51) ↑2 慢心してるとズサに叩き落とされるから注意。シロッコ乗せてても瀕死にまでしてくるよ -- 名無しさん (2021-08-16 21 36 28) 格闘を活かす機会はあまりないが、高級士官入りでカチカチになったビッグトレーなんかをぶん殴ると爽快である -- 名無しさん (2022-04-19 12 10 41) 宇宙で戦艦を殴ればいいのでは?地上と違って変形で格闘回避はできないけど高級盾としては働けるし -- 名無しさん (2022-04-19 13 53 11) TVでも劇場版でも地上でしか出現していないので適性は空○宇宙△のイメージ。 -- 名無しさん (2022-04-19 14 34 59) サイコミュ含めた限界がNT5が乗って最大限界が230。しかし射撃は60×7だから最大でも16回の960、50×3だから限界200までで6回の300、格闘は150×2だから4回の600 時期的にIフィールド+高耐久+シールドで固いけど運動はそれなりだしNTLV2以上で補正込み射撃20・格闘14の中堅どころのNT乗せる分にはいいけどそれ以上の強いNT乗せるのはちょっともったいない。 -- 名無しさん (2022-05-04 12 45 09) ジオンで常に諜報Sで、ティターンズ滅亡時に敵性13。普通に順調にプレイしている時ほど開発できなさそう。要早期クリアボーナス? -- 名無しさん (2022-10-11 16 13 46) サイコに限らず、「拡散メガ粒子砲」という兵器は他のサザビーやバウンドドックでも再現されてない(ただのメガ粒子砲とされている)。ビグ・ザムの全方位型は別だが。 -- 名無しさん (2023-04-10 22 07 45) サイコⅡが出てくるのはアクシズ以外では最終局面か出てこないかなので、最終までこれで行く事もままある -- 名無しさん (2024-01-11 23 29 11) 多くのユニットがインフレする中、MA状態で上空からメガ砲を撃ち下ろし、適宜制圧などのために地上に降りる。格闘に関しても、つんつんするだけで溶けるような格闘お化けが表れ始めるころなのでレベル帯を考えても支援機と割り切ったほうが戦果が出ると思う。 -- 名無しさん (2024-01-13 00 31 06) もはやレビル専用ガンダムの風格すらある -- 名無しさん (2024-01-13 03 36 50) パイロット乗ったRジャジャの格闘を受けたらほぼ確実に落とされる、格闘除けにMAでいるとズサブの集中砲火を食らう、この機体にアクシズは鬼門だな -- 名無しさん (2024-01-13 08 50 20) サイコは連邦1部で造るのは可能ですか? -- 名無しさん (2024-04-19 07 58 37) 不可能だと思います。ムラサメ研究所の設立の条件に、ティターンズの結成が含まれているからです。 -- 名無しさん (2024-04-19 09 23 47) 高耐久、Iフィールド持ち、サイコミュ搭載という事でジオンの系譜ではレビル将軍を乗せるのにうってつけの機体だと言われていたそうな。そこまでしなくてもクリア出来るだろうからネタプレイの一貫だったのだろうけど… -- 名無しさん (2024-07-03 02 57 16) 運動が低く武器の命中率も低いので思ったより火力が出なくて驚く…同じIフィールド搭載MAでも運動の差か体感だとノイエジールの方が強い気がする。 -- 名無しさん (2024-07-03 10 59 53) 使ってみると弱いと感じる。でもNT3~4の耐久性高めのパイロットを乗せると化ける。連邦系ではもったいないがシロッコ、アクシズならマシュマーやキャラなんかが適正、レビルも耐久は高めなので候補には上がる -- 名無しさん (2024-07-04 00 03 30) グレミー軍では作れてアクシズでは作れないんだな。アクシズで作れたらノイエジールの代わりに使えるだろうしザイコマークⅡ完成後はそのまま改造できるからだいぶ使い勝手が良かったと思う。 -- 名無しさん (2024-09-08 15 08 45) アクシズならビグ・ザムで十分かつ砲撃あるからそっちで良い -- 名無しさん (2024-09-08 16 07 00) 意外と避けないし当たらないのが本当に惜しい。変形出来るのは強みだけど宇宙ならエルメスの方が強く感じる -- 名無しさん (2024-09-08 17 24 04) 宇宙で使わない方がいいよ。基本は地上でMA形態で飛んでいるのがいい格闘攻撃を受けるとダメージ大きいからね。後実弾系は普通に食らうのでズサブは天敵 -- 名無しさん (2024-09-08 18 38 32) 基本戦術は、地上で拠点を占領。その上でMA形態で居座って敵を引き付ける。拠点上ならズサブ相手でも2~3ユニット程度なら倒されないから反撃で数を減らして突っ込んでこなくなったら補給線の上を進行していく感じで行けば単機ででもやっていける -- 名無しさん (2024-09-08 18 45 50) 鍛えたレビルのっけて防御しまくるのもありかも。 -- 名無しさん (2024-09-08 18 58 13) 耐久と射撃が高いキャラがいいね。NT武装はないから乗り手はそれほど選ばないし -- 名無しさん (2024-09-09 15 32 01) シロッコは実に惜しいNT5なら限界引き出せたのに。NT4だからメガリュウシホウが1発減る。とはいえ、反応はあまり生かせない上に耐久性の高いNTは彼とジュドー、強化マシュマー、キャラと言ったところ、レビルは条件にはかかってるが限界引き出せてないしね。乗れるタイミングの問題もあるのでこれに最適なのはシロッコかもしれない -- 名無しさん (2024-09-09 19 37 55) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムⅡ 翔べ!ガンダム 1984年発売 (ラポート) ストーリー アニメ 「機動戦士ガンダム」の、第4~12話が元になっている。 操作方法 コマンド入力式(英語) 表示されるメッセージも英語 作品解説 「機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ!」 の続編。 全4部構成で、アドベンチャー・パートは第1部のみ。 次回作の予告が付属されていたが、続編は発売されていない。 マイコンBASICマガジン 1984年 9月号(SUPER SOFT MAGAZINE)に掲載。 チャレンジ!!パソコンアドベンチャー・ゲーム 第一巻に収録。 関連項目 機動戦士ガンダム ガンダム大地に立つ! 外部リンク 配信サイト(有料) 作品レビュー 攻略サイト
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機動戦士ガンダムΖΖ(きどうせんしがんだむだぶるぜーた) ジュドーと愉快な仲間たちが繰り広げるギャグアニメ。 後半は路線変更でシリアス気味? 最終的に艦を六人くらいで動かしていたように見えたんですが、気のせいですよね! なんでもいいが、マシュマーが好きだー!
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ディザート・ザク(ロケット弾) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 232 MS-06D 図鑑:ディザートザク(ロケットランチャー装備)生産:ディザート・ザク(武装B)兵器:Dザク・B - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 160 運動 25 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(ロケットランチャー装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様)) 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 152 65 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:大口径実弾砲を装備したディザートザクの武装B。メイン射撃武装の攻撃力+56・命中+5となるが、移動−1・消費+10・運動−3といったデメリットがあるので使い勝手が悪化してしまう。良くも悪くも攻撃面に偏重した構成であるため、状況に応じた使い分けが必要。 うんちく等:290mmロケットランチャーを装備したディザートザク。ロンメル隊ではこの武装の一斉射でガンダムチームの撃破を目指したが、陸空から高速で迫るエゥーゴの最新鋭機たちには殆ど当てる事ができなかった。OVA『機動戦士ガンダムUC』のトリントン基地襲撃戦でもロケットランチャー装備のディザートザクが登場。ドワッジやドム・トローペンと連携し、ガンキャノン・ディテクターに集中砲火を加えていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 これを使うようになることが多いジオン二部では、相手がSFSに乗っていることが多いのでこっちの武装中心で打ち落とそう。SFS乗りは運動が大きく下がっているのでガンガン当たる。移動の低さはこっちのSFSで補えるし。 -- 名無しさん (2009-12-22 12 50 28) ランチャーの射程距離が2あってもよかったと思うのだが、贅沢なんだろうか -- 名無しさん (2012-01-19 14 40 19) 時期的にマシンガン装備では火力不足なのでこちらをメインで運用したい。だが、CPUに任せるとどんどんマシンガン装備に切り替えるので注意。 -- 名無しさん (2013-12-05 15 47 14) 指揮下で副武装が発動した場合の火力はガザDやゼクアインA武装に匹敵するレベル 実際は弾数が少ないのでそこまでの戦果は挙げられないがジオン2部開始直後に大量投入できる機体としては圧倒的な火力であることは間違いない -- 名無しさん (2014-04-11 23 32 26) SFS乗りのハイザックのみで攻めた。理由は旧式だと思って油断したため。当然大損害。見た目とは裏腹に油断しやすい。安全に撃破したいなら、ハイザックカスタム、バーザム、ゼクアイン。 -- 名無しさん (2015-11-28 23 22 34) ↑ザク・デザートと間違えたと思うけど、油断しすぎでしょ。マシンガン形態でもハイザックと互角以上で、このB装備ならガルスJくらいとタメ張れるくらいの攻撃力だから、ガルスJ並みの戦力評価を心がけて接近攻撃MSに援護射撃を組み入れれば安全。地上限定で高価だけどアッシマー(着地)なんかの間接攻撃で先制するのも有効。 -- 名無しさん (2015-11-29 00 36 53) 原作だと旧式だから、じゃないの? -- 名無しさん (2015-11-29 20 40 46) MAX5回の戦闘回数だが、基本消耗品扱いなのでEN切れする前に部隊が無くなってるだろう。指揮能力の高い士官の元で運用したらそこそこ戦果を出せるかも。ただ、自分はディザートザク相手にドムキャノンで殲滅させるだけだったが。 -- 名無しさん (2017-08-06 09 47 00) 地上での圧倒的な優良機だが、どうやっても森が苦手。個人的には物量戦が好きで「支援機+使い捨て近接機」の組み合わせで行くので、ちょっとコストも気になるかな -- 名無しさん (2019-06-02 08 49 23) たとえザクでもZZで登場した機体なので新生でも正統でも出番はない。アクシズでは当面宇宙での戦闘が続き地上に攻め入るころにはゲタ乗りのガルスJやズサを用意してる。そんなわけで敵としてはともかく自軍で生産運用する機会はあまりないかも。 -- 名無しさん (2021-03-22 18 26 19) 一番「ロケットランチャー」感の強い機体。大幅な燃費の悪化と攻撃力の飛躍は武装変更の雰囲気が実に良くでている。脆いけど安くて攻撃力抜群というのは戦略的にも面白いユニットだったがバランス調整で皆安くなり、SFSも仕様変更。おまけに高性能な機体が早く登場するようになったので相対的に死んでしまった。 -- 名無しさん (2022-10-20 09 21 53) 「ロケットランチャー」感・・・何気にジワるwww -- 名無しさん (2022-10-21 00 37 31) 名前 コメント
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ララァ・スン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 076 少尉 5 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 5 12 13 7 9 13 B 6 13 15 8 10 15 A 7 14 17 9 11 17 S 8 15 19 10 12 19 参入条件: ジオン公国軍:フラナガン機関設立後 ネオジオン・キャスバル:開始から 味方会話キャラ: シャア・アズナブル、シャリア・ブル、マリオン・ウェルチ、ハマーン・カーン、キャスバル・レム・ダイクン、アムロ・レイ(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: クワトロ・バジーナ、アムロ・レイ、ハマーン・カーン、ゼロ・ムラサメ 友好キャラ: 専用機: 寸評: 最高峰NTのひとりで、射撃と反応の修正値が特に優れている。 ランクを上げてエルメス辺りに乗せれば次々と敵機を撃破していってくれるが、 加入当初は無双が出来るほど強い訳ではないのであまり過信しないこと。 自軍在籍時は原作と違いイベントでは戦死しないが、バグでいなくなってしまう事がある。 またクワトロと戦闘するとエゥーゴに引き抜かれてしまうのでジオン2部では注意が必要。 シャアを巡り繰り広げられるハマーン様との会話は必見。
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ガ・ゾウム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 380 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム生産:ガ・ゾウム兵器:ガ・ゾウム ガザDの高性能化 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 58.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? ? 24 ? ガザD、ガザEの開発 - 開発前作中コメント AMX-006を改修し、高性能化を図る。武装の強化による戦闘能力の向上により、従来機を大幅に超える高性能を獲得する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2700 資源 5700 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1900 移動 7 索敵 D 消費 35 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 耐久 250 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(MA形態)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 192 75 1-1 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームサーベル 130 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ガザ系量産機の最終地点。この機体でやっとズサと同程度の量産機になる。既にガザDが数ある場合、改造によりすばやい配備ができる。初期配備のガザDからの改造や、初期配備のガザCから改造してきたガザDを再改造する分にはコストパフォーマンス的に優秀であり、数も十分に揃うはずなので基本的に新規生産する必要は無い。ちなみに、第二射撃も対空攻撃に使える。第二射撃が発動した際の射撃火力はなかなかの物なのだが、量産機としては総合能力ではバウには及ばず、MA形態では対地間接攻撃が出来ない上に運動性が低下してしまうため、支援機としては今回大躍進したズサに劣る。格闘でもガルスJには遠く及ばない。このようにライバルとなる量産機と比べると苦しい立場にあるのだが、バウとガルスは間接攻撃が出来ず、ズサは迂闊にMS形態になれない。これに対しガ・ゾウム(含むガザ系統)は、MA形態で間接支援して良し、MS形態でバウやガルスの後ろに置いて火力の底上げに使うも良し、機動力の高さを活かして制圧を任せるも良し、とフレキシブルに立ち回ることが出来るという強みがある。開発時期の悪さやズサなどの強力なライバルの存在のせいで霞みがちだが、間違いなく優秀な機体である。 うんちく等:『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する、ネオ・ジオンの可変量産型MS。ガザ系を発展させた機体だが、今までとは異なるフレーム構造、変形機能を持つ。直結型からEパック方式に変更されたハイパー・ナックルバスター、ガザDよりも大型化されたミサイルを装備しており、従来のガザシリーズよりも、MS形態での対MS戦を重視した性能付けがなされている。反面、クローの廃止によってMA形態での格闘戦にやや不安が出てしまった(本作では元々使えないが)。ガザEと同時期に開発され、当初はこの機体が「ガザE」となる予定であったが、従来のガザシリーズよりも性能向上が著しかったために別名称が与えられた(なおこれとは別に、本機はガザEの検討プランの一種で、結果としてガザEとしては採用に至らなかったが、埋没させるには惜しまれる性能のために別名称を与えて再び採用したとする説もある)。本機はフレームからの新規設計機であるが、ガザC、ガザDとパーツの共有率が高かったため、多数が第一次ネオ・ジオン抗争中期以降に投入され、ガザDと共に大戦末期まで第一線で運用された。配備から8年後の小説『機動戦士ガンダムUC』では、残存機がテニスン艦隊で腕部に袖付きの装飾が施され、稼動している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガルスJ・ズサのせいで不遇に見えるが、射撃の総火力は両者より高い。MS形態はガルス、MA形態はズサの後方に配備すりゃ大活躍ですわ -- 名無しさん (2012-12-15 23 13 02) ↑本来ならそういう使い方をしたかったがこれが生産できる頃にはその二つがすでに大量に生産されてる場合が多いためわざわざこれを作ることは少ない。性能より時期が不遇といえる。 -- 名無しさん (2012-12-16 02 43 06) ガザCからここまで改造すると新規で作るより高くなる -- 名無しさん (2013-03-05 11 03 55) 評価してみるとなかなか微妙な、可もなく不可もない機体。欠点:コストはガルスやズサブに比べて資金300高い、盾がない、登場が先の2機よりも遅い上、攻撃性能は資金450・資源850安いガザEと互角の上、地上の攻撃適正が悪すぎて劣る。良点:飛行形態でズサブ2:本機1で運用した場合、射程1-2が合う上、着脱するズサブと違い変形で補給基地占拠ができる。量バウと比べ資金600・資源2700、ギラドーガと比較で資金150、資源1050安い上、射撃は第二発動までなら互角以上(この場合、ジェガンの射撃を超え、メッサーやグスタフの射撃を超えかねない)。その上ガザEよりも移動力が高くスタック運用しやすいのは長所。ガルスや量バウ、ギラドーガなど射程1機体の中・後方スタック配置なら、そこそこコスパに優れ、強力な射撃力が生かせる。ただし、攻撃適正上、この形態の場合は基本的に宇宙用(変形は地上でズサブ2本機1で運用が良い)。 -- 名無しさん (2016-03-17 01 07 23) 基礎22、MS24、MA24、ガザE開発済でプランが出てくる。CCAシナリオで確認 -- 名無しさん (2016-05-17 14 14 39) 全然悪い機体ではないのだけど、性能同程度or上回る上に開発案おりる時期が格段に早いズサブやガルスJがいるので霞んでしまう機体だね。この性能でエゥーゴで出てくれたなら活躍出来ただろうに。同程度の技術レベルにメタス改がいるけれどガゾウムは安価で1T生産だし。アクシズでは正直出番が無い -- 名無しさん (2016-08-30 02 30 33) 色々不遇なガザシリーズの最高峰。やはりこちらも使うならMA形態での後方支援が良いはずだけど、ナックルバスターの火力UP以上にコスト高なのでガザ系はC型が一番バランスが良いのかなと思う。逆にナックルバスターが250位の攻撃力持っていれば頑張って使うことも出来そう。 -- 名無しさん (2018-02-04 19 29 52) C→Dで移動&火力向上でコスト増以上の強化が入ってるからCが一番は無い、少なくともDの方がコスト込みでバランスは上。ゾウムに関しては射程1での積極的な運用を視野に入れないとDで十分って話になる -- 名無しさん (2018-02-04 22 49 05) Cのバランスが一番、は確かにどうかと思う。C→D、D(E)→ガ・ゾウムのいずれの段階の改造にも十分なメリットがある。ただしいずれのMA形態も命中がダウンするため、可能な限りの工夫が欲しい。 -- 名無しさん (2018-02-05 10 20 01) ↑2、ガ・ゾウムの射程1での運用は、格闘の入らない二番手あるいは三番手のスタックならば賛成だ。スタックの火力を大いに高めてくれる。個人的な感想としては、地上戦でかつ敵を水上につりだすことにより最大の性能を引き出せる。他のユニットにも言えることだが運用次第で化けると言える。何れにしてもズサ・ブースターを積極的に自軍の戦力から排除するようなプレイヤーでないと真のありがたみはわからないとは思う。 -- 名無しさん (2018-02-05 10 25 33) アクシズ版ガブスレイといった趣 -- 名無しさん (2018-02-05 17 20 44) ズサブ縛りする機会とかあったら…… -- 名無しさん (2019-01-10 12 57 30) 運用してみれば十分以上に強い。開発プランが遅く競合にガルスJだけならともかくズサがいるのが厳しい評価を受けやすい原因 -- 名無しさん (2019-03-09 17 12 57) 1T生産可能な可変機でスタック相手を選ばないのがガゾウムの強み。スタックの中・後列で射撃参加させるといい仕事をしてくれる。 -- 名無しさん (2019-09-26 17 31 52) バウ量産型とハイローミックスすると足並みも揃っていい感じ。 -- 名無しさん (2019-09-29 17 38 15) 利便性ではガルスJやズサブより上なんだがその2種は特化型でこっちはオールラウンダーゆえに -- 名無しさん (2019-10-02 08 48 21) 他勢力で比較的開発時期が近いバーザムと比べても第二射撃発動時の火力は段違いだし運動性もこっちが上。やっぱりマラサイやネモの時期にバーザム以上の力を持つズサブやガルスJが手に入るのががゾウムの不幸・・・。 -- 名無しさん (2020-06-16 16 39 07) ネオジオンではガルスJは時代的に厳しく、バウは開発に時間が掛かるので白羽の矢が立つ。SFSが枷になりやすい、地上戦でこのスペックはなかなか嬉しい。ガザDも初期配備されているのでなおさら。 -- 名無しさん (2020-08-12 22 19 54) ズサブみたいな設定ミス機体は自主的に封印するプレイヤーも少なくないと思われるので、その場合だと頼れる主力量産機に。まぁ、ガルスJで十分な気もするが… -- 名無しさん (2021-03-19 18 21 05) アクシズやグレミーは初期配備されてるC.Dが10機以上あるので改造して格安でこれにできる。最後まで使える性能なのでそう言う意味では恵まれている。できることも多いし。新規で生産する必要は全くないが -- 名無しさん (2021-07-23 14 35 51) 変形制圧機として地上で使うならズサより便利。あまりにも隙間産業な感は否めないが。 -- 名無しさん (2023-07-08 17 19 12) ズサより高いのは納得いかん -- 名無しさん (2023-07-30 17 11 39) ビーム発振器の分?ズサは本体が安くてもミサイルのコストが高そう -- 名無しさん (2023-07-31 23 56 26) 性能に関してはちゃんと見るべきところはあるけど最大の問題は妙に高い要求技術レベルな気がする。ズサガルスバウの低さを別に考えてもガザDの後継で作中でも前半登場の機体なんだから21か高くても22で作れるべき機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-09-04 16 24 36) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/01/10(月) 20 20 22.54 終了時間:2011/01/12(水) 00 48 00.91 参加人数:1 ガンダムシリーズ初のゲームオリジナル作品であるシミュレーションゲーム。 機動戦士ガンダムF91の前史的作品であり機動戦士ガンダムF90との間を繋ぐ作品でもある。 難易度はかなり鬼畜。 マップに散らばる敵を全滅させると面クリア。 近距離用、中距離用、遠距離用の武器を使い分けしながら敵を撃破していく。 ダメージを受けたら死なないうちに基地に戻って別の機体に乗り換えて出撃する。 最初のうちは攻撃が全然当たらず苦労するが、レベルアップで命中率が上がったり、進行に応じて強力な武器も手に入る。 しかし自分がいかに強力でも、自分以外の味方が全滅するとゲームオーバーなのがつらい。 終盤では味方のやられるスピードが異常なので基地に戻ってる暇なんかない。 なんで味方に足を引っ張られなきゃならんのじゃ。 プレイ経験がありましたがAct11で投げたのでそのリベンジにと。 やっぱりAct11が鬼門でしたがそれ以上にAct5で何度かグフにボコボコにされました\(^o^)/ このゲーム、開始の布陣に何パターンかあるようで楽なパターンを引けば何とかなるようです。 終盤はバルカン無双。 成長要素ってなんだろうなー。
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ジムクゥエル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 011 RGM-79Q 図鑑:ジムクゥエル(ベースジャバー搭乗)生産:ジムクゥエル/ベースジャバー搭乗兵器:ジムクゥエル/F - - 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発プランコメント 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 38 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 耐久 140 運動 15 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ジムクゥエル)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 Hバルカン 18 35 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 飛行能力を取得したジムクゥエル。エゥーゴ相手なら対潜機体としても活躍できる。補給はしっかりとしておかないと瞬く間に物資切れになるので注意しよう。
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ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機種:PS2 作曲者:高梨康治、有馬孝哲、山田耕治 開発元:ベック 発売元:バンダイ 発売年:2001年 概要 ジオン公国軍の特殊部隊の指揮官となって一年戦争を戦い抜くリアルタイムストラテジー。 難易度が高いことで有名で、特にミッション6のガンダムチームの強さは今でも語り草に。 ミッション中のBGMは1曲終わってしまうとループせず、以後はBGM無しで進行する仕様になっている。 サントラは未発売だが、PS3の『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』にてリメイク版が収録されており、『サイドストーリーズ』の初回特典版に本作のBGMが収録されたサントラが同梱されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー ZEONIC FRONT タイトル画面曲名は『機動戦士ガンダム戦記』より ブリーフィング 第5回782位 フェンリルの牙 ミッション1「フェンリルの牙」/ミッション2「突破口」/ミッション5「砂漠を駆ける群狼」ミッション7「オデッサ最前線」/ミッション11「最終防衛ライン」/ミッション13「牙ある限り」 ターゲット戦 ビッグトレーなどの重要ターゲット戦 強襲作戦 ミッション3「強襲作戦」/ミッション4「闇夜のフェンリル」 木馬を探して ミッション6「木馬を探して」/ミッション10「ジャブロー攻略作戦」 ガンダム戦 ガンダム、ガンダム6号機(マドロック)戦など ダブデ救出 ミッション8「ダブデ救出」 追跡者 ミッション9「追跡者」 ジーク・ジオン ミッション12「ジーク・ジオン」 マドロック最終戦 マドロック(ミッション12)戦 キャストロール ギレン・ザビの演説 スタッフロール 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ収録曲 開戦の時 電撃的に侵攻せよ! ZEONIC FRONT 群狼の咆哮 フェンリル 戦場を駆ける狼 決意の進軍 英雄への挑戦 活路はそこに ラグナロク 落日のオデッサ 追い込まれし獣 闇の中へ 潜み行く者 眼前の脅威 出口なき戦場 グレイプニール 抗い進む者よ 栄光をこの手に 牙あるかぎり サウンドトラック 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ Limited Edition 本作の楽曲を収録したサントラが付属。
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コムサイⅡ(ムサイ・後期型タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 421 CAPSULE 図鑑:コムサイⅡ生産:コムサイⅡ兵器:コムサイⅡ - - 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 1 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 90 運動 9 物資 100 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 突入可能 合体可能(+ムサイ後期型(コムサイ分離中)=ムサイ後期型) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガトリングホウ 40 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: コムサイがパワーアップ!だからどうしたって話だが、ほんの少し強くなったんです。しかしムサイ後期型自体作らなくても特に困らないので、人によってはお目にかかることは無いかもしれない。